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Android开发过程中为什么要线程[转]

 
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http://www.cnblogs.com/atree/archive/2010/12/10/android-thread.html

 

  我们创建的Service、Activity以及Broadcast均是一个主线程处理,这里我们可以理解为UI线程.但是在操作一些耗时操作时,比 如I/O读写的大文件读写,数据库操作以及网络下载需要很长时间,为了不阻塞用户界面,出现ANR的响应提示窗口,这个时候我们可以考虑使用Thread 线程来解决.

 

Android中使用Thread线程会遇到哪些问题?


  对于从事过J2ME开发的程序员来说Thread比较简单,直接匿名创建重写 run方法,调用start方法执行即可.或者从Runnable接口继承,但对于Android平台来说UI控件都没有设计成为线程安全类型,所以需要 引入一些同步的机制来使其刷新

 

 1. 对于线程中的刷新一个View为基类的界面,可以使用postInvalidate()方法在线程中来处理,

   

    2. 推荐的方法是通过一个Handler来处理这些,可以在一个线程的run方法中调用handler对象的 postMessage或sendMessage方法来实现,Android程序内部维护着一个消息队列,会轮训处理这些,

 

    3. Looper又是什么呢?

        其实Android中每一个Thread都跟着一个Looper,Looper可以帮助Thread维护一个消息队列,

        但是Looper和Handler没有什么关系,Android还提供了一个Thread继承类 HanderThread可以帮助我们处理,在HandlerThread对象中可以通过getLooper方法获取一个Looper对象控制句柄,我们 可以将其这个Looper对象映射到一个Handler中去来实现一个线程同步机制,Looper对象的执行需要初始化Looper.prepare方法 ,同时推出时还要释放资源,使用Looper.release方法.

 

    4.Message 在Android是什么呢?

        对于Android中Handler可以传递一些内容,通过Bundle对象可以封装String、Integer以及Blob二进制对象,

        我们通过在线 程中使用Handler对象的 sendEmptyMessage或sendMessage方法来传递一个Bundle对象到Handler处理器.对于Handler类提供了重写方法 handleMessage(Message msg) 来判断,通过msg.what来区分每条信息.将Bundle解包来实现Handler类更新UI线程中的内容实现控件的刷新操作.相关的Handler 对象有关消息发送sendXXXX相关方法如下,同时还有postXXXX相关方法,这些和Win32中的道理基本一致,一个为发送后直接返回,一个为处 理后才返回 :

 

    6. 在Android中还提供了一种有别于线程的处理方式,就是Task以及AsyncTask,

 

 

编写多线程程序是为了实现多任务的并发执行,从而能够更好地与用户交互。一般有三种方法,Thread,Runnable,Callable.

Runnable和Callable的区别是,
(1)Callable规定的方法是call(),Runnable规定的方法是run().
(2)Callable的任务执行后可返回值,而Runnable的任务是不能返回值得
(3)call方法可以抛出异常,run方法不可以
(4)运行Callable任务可以拿到一个Future对象,表示异步计算的结果。它提供了检查计算是否完成的方法,以等待计算的完成,并检索计算的结果。通过Future对象可以了解任务执行情况,可取消任务的执行,还可获取执行结果。

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